Alors que la série FIFA a fait des choses impressionnantes sur PlayStation, Xbox et PC, la version Switch est toujours à la traîne. Malgré des améliorations notables par rapport à la très décevante Fifa 19, y compris une refonte de la Ligue des champions sur papier glacé, l’intégration des nouveaux modes de jeu de la maison et la possibilité de jouer en ligne avec des amis, la FIFA 20 on Switch reste une expérience frustrante et ingrate, surtout sur le terrain.
Le gameplay de FIFA 20 reste inchangé par rapport à l’an dernier, ce qui est décevant. Fonctionnant toujours sur le moteur Ignite d’EA (utilisé pour la dernière fois sur la version PS4/Xbox/PC pour FIFA 16), il ne peut tout simplement pas rivaliser avec la fluidité du mouvement et les joueurs authentiquement animés que les versions à moteur Frostbite affichent. De plus, le rythme du jeu est très variable, certains joueurs se vantant d’une vitesse ridicule qui les rend presque impossibles à suivre en défense, d’autres donnant l’impression de se frayer un chemin dans le goudron alors qu’ils tentent de tourner avec le ballon.
Les passes zippent de façon satisfaisante le long de l’herbe mais n’arrivent pas à atteindre leur destination désirée avec régularité, car les bâtons analogiques du Joy-Con ne fournissent pas le niveau de précision nécessaire pour se sentir complètement en contrôle. Vous êtes mieux avec un contrôleur Pro si vous en avez un. Lorsque le jeu se déroule en douceur, on a souvent l’impression d’avoir plus de chance que d’habileté ou de jugement en raison des incohérences dans les passes, qu’il s’agisse d’une balle courte ou d’une longue passe de sondage. On peut dire la même chose des croix ; le même genre de manque de fiabilité signifie qu’obtenir une avance pour se connecter au bout d’une croix précieuse ressemble plus à une loterie qu’à un coup bien exécuté.
Le milieu du parc ressemble souvent à un flipper.
Ailleurs, le milieu du parc ressemble souvent à un flipper, avec le cannonage du ballon par des joueurs mal contrôlés à un rythme plus fréquent que ce à quoi on pourrait s’attendre d’un footballeur professionnel. Vous pouvez lancer des défis aux joueurs de l’équipe adverse, en prenant le ballon proprement, mais en fin de compte, vous n’aurez pas la possession du ballon, car le ballon s’écarte dans l’espace vers un joueur de l’autre équipe, ce qui, à son tour, devient imprévisible de façon injuste. Cela se produit avec régularité et peut faire de chaque tacle potentiel un jeu de hasard.
La version Switch n’a pas vraiment certaines des innovations de gameplay introduites dans le noyau de FIFA 20 à cet égard. L’absence d’un système remanié et la façon beaucoup plus équitable dont les balles 50/50 sont décidées auraient pu me donner l’impression d’avoir plus de contrôle sur mon équipe.
Un nouveau réglage du gameplay qui fait son chemin sur la plate-forme Nintendo est le nouveau mécanisme de finition. Cela m’a permis de frapper un coup plus venimeux, en appuyant une fois de plus sur le bouton de tir après la mise sous tension d’un coup. Malheureusement, cela est en grande partie rendu superflu par la facilité avec laquelle il est possible de marquer dans FIFA 20 sur le Switch. Les gardiens de but avaient besoin d’un sérieux remaniement depuis la libération de l’an dernier, mais il est irritant de constater qu’ils sont à peu près au même point 12 mois plus tard. Certains des meilleurs bloqueurs de balles au monde, comme Ederson ou Oblak, tâtonnent les coups faibles et réagissent aux autres après avoir touché le fond du filet.
Ils sont tellement exploitables que je me suis retrouvé à tirer chaque fois que je me trouvais à moins de 40 mètres du but, et plus souvent qu’autrement, je trouvais la cible, avec des balles qui s’envolaient constamment de ma botte et plongeaient sous la barre à la dernière minute comme si elles avaient été tirées en plein air. Oui, marquer ces buts à succès peut être satisfaisant au début, mais ils perdent rapidement leur attrait après avoir marqué le 15ème match consécutif. Cela conduit à une expérience superficielle qui offre très peu de moments d’émerveillement authentique.
Dans l’ensemble, le gameplay de FIFA 20 sur Switch semble avoir été largement négligé par rapport à l’année dernière, et surtout par rapport à son grand frère. De nouveaux ajouts ont toutefois fait leur chemin jusqu’à l’édition portable. La Ligue des champions offre tout le faste et le glamour de la compétition de clubs la plus prestigieuse d’Europe. Il s’agit notamment de l’air du thème emblématique, des superpositions graphiques et, malheureusement, du nouveau duo de commentaires de Derek Rae et Lee Dixon. Ces deux nouvelles voix offrent peu de perspicacité et deviennent rapidement ennuyeuses à mesure que les lignes se répètent encore et encore. Des forfaits de diffusion complets sont maintenant inclus, notamment pour la Premier League, la Liga et la Bundesliga, ce qui représente une amélioration considérable par rapport au look générique et terne de l’an dernier et apporte un nouveau niveau d’authenticité à chaque match.
La FIFA s’enorgueillit de sa présentation, ce qui est tout à fait évident sur le Switch grâce à une mise à jour graphique remarquable, en particulier lorsqu’il s’agit d’un Handheld. Les joueurs ont l’air en forme de loin, mais peuvent être un peu dérangeants à regarder lorsqu’on les regarde de plus près. Les yeux de Manuel Neuer explosent d’un glaçage cristallin capable d’ennuyer votre âme. Cela dit, c’est quand même une amélioration, visuellement, par rapport à Fifa 19 on Switch.
La Ligue des Champions se retrouve également dans le mode Ultimate Team et le mode Career. Ce sont là, et c’est décevant, les seuls changements majeurs apportés à l’un ou l’autre ; FUT n’a ni Squad Battles ni Division Rivals, deux méthodes de jeu fascinantes qui ont été introduites dans les autres versions au cours des deux dernières années. Le mode Carrière n’a pas non plus été itéré, avec des écrans de transfert et de négociation sans intérêt, bien loin de leurs homologues 3D de la PS4, de la Xbox One et du PC. Ce mode solo est un mode qui réclame de l’attention depuis quelques années, mais vu qu’il n’a pas encore fait l’objet d’une révision sur les versions principales, il n’est pas surprenant de voir la version Switch rester la même.
Ce manque d’innovation n’est pas facilité par l’absence continue du mode The Journey – une autre victime du moteur Ignite, peut-être – mais ce n’est pas nécessairement à son détriment, considérant que cette année l’entrée dans la saga a été un peu décevante. Il y a cependant une grâce salvatrice, qui se présente sous la forme de plusieurs nouveaux modes de démarrage. La nature en constante évolution du mode Survival et le chaos de No Rules ajoutent une couche supplémentaire au mode multijoueur local. Le mode Headers & Volleys que j’apprécie tant sur PS4 est malheureusement moins efficace sur le Switch, cependant, en grande partie à cause de l’incapacité à fournir un cross précis. Il est également frustrant de constater qu’ils ne sont pas jouables en ligne, d’autant plus que cette année, vous avez désormais la possibilité de vous mesurer à quelqu’un figurant sur votre liste d’amis, ce qui a corrigé une exclusion déconcertante de Fifa 19 on Switch. Pour FIFA 20, l’EA a apparemment ressenti le besoin d’introduire une nouvelle exclusion déconcertante.
Le verdict
FIFA 20 est une expérience épouvantable sur le Switch. L’inclusion de la Ligue des Champions et une mise à jour graphique significative permet d’approcher les niveaux de présentation que l’on trouve sur les versions PS4, Xbox One et PC, mais sur le terrain, c’est à un kilomètre d’être une simulation de football premium et ne parvient pas à construire sur le jeu de l’année dernière. Je me vois bien m’amuser à jouer les nouveaux modes de House Rules localement avec des amis, mais dans la plupart des modes solo, il ne fait aucun doute que c’est une expérience répétitive et peu satisfaisante.